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魔法少女奈叶ViVid

次世代型文系格斗魔法少女

概要 Edit

原作:都筑真纪
作画:藤真拓哉
从2009年5月起,角川书店《コンプエース(CompAce)》连载中。中文版由本站汉化制作,在线观看及下载

魔法少女奈叶系列第四期漫画。

第4期系列中的一作。故事发生在Force之前的2年。
以下解说,如果没有特别说明则省略StrikerS以前相同的信息。

登场人物 Edit

参见登场人物/ViVid

魔导器 Edit

本作中并未按过去智能型、辅助型的分类进行详细说明。大致上以装着型、武器型、辅助控制型区分。(Memory;17)

神圣之心 Edit

セイクリッド・ハート/Sacred Heart
爱称为“克莉丝”,专为薇薇欧制作的新型魔导器,制作者可能是玛丽。
Memory;17中,描述为混合智能型(Hybrid-Intelligent)。不过意义不详。
名字与爱称是薇薇欧以前就决定好的。 作品中一直都是穿着兔子的人偶外套。 本体是水晶状的“常规”形态。 配合薇薇欧的资料进行了适应性调整。
属于智能型,不过作品中并未具体说明。
可以进行单体飞行,这是玛丽附加进去的机能。 未出现使用语言的描写。 经常模仿薇薇欧的动作。 像哑演演员一样肢体语言丰富,诺威似乎可以在一定程度上理解它的肢体语言。 克莉丝自己表示外套(Over Coat)是用布偶做的,万一沾湿了就飞不起来了。
属于辅助控制型,艾茵哈特魔导器的制作似乎也以此作参考。

阿斯提翁 Edit

爱称为“提奥”。 八神家的成员为艾茵哈特所制作的魔导器。

基础模块是由琳进行建立、疾风负责AI系统的制作与调整、外套由阿基特制作的正统古代贝尔卡特种机体(エクストラワン)。 以修托拉的雪豹为原型,不过叫声却是“喵”。 看到它的时候艾茵哈特、诺威、琴柯都不禁发出“猫?”的感叹。

名字是艾茵哈特记忆中克劳斯饲养的貌的名字,也是某故事中主人公的名字。

另外,阿斯提翁(αστειον、asteion)在希腊语中是形容词“高雅”“繁华”的意思。

索尔菲治 Edit

ソルフェージ/Solfège
莉奥自己专用的智能型魔导器,外形是八角形护身符(Amulet)的形态。
表面有贝尔卡式三角形魔法阵的花纹,不过发声为英语。 莉奥称呼它为“索尔”(Memory;10中首次出现),正式名称在Memory;17中首次出现。
索尔菲治是来源法语中音乐术语的单词,指的是以乐谱为首的音乐理论与实际相结合的西洋音乐基础训练。

布伦希尔 Edit

ブランゼル/Brunzell
珂罗娜的智能型魔导器。
Memory;10中由露缇茜娅制作。外形与名称于Memory;12首次出现。 平时的外形为5片水晶组成的花形首饰,Setup之后这一部分几乎没有太大变化,直接出现在短剑形态中。不过并没有出现过用它进行物理攻击的描写。
尽管珂罗娜曾说它是个“好孩子”,Memory;13中也有说它的性格太“乐天”。 性能上强调对珂罗娜进行辅助(2010年12月号角色档案)。

星之剑 Edit

スターセイバー/Star Saber
缪拉所使用的魔导器。
待机形态为星形。发动形态的详细情况目前不详(Memory;23),台词似乎是从缪拉胸前的星形物中发出的。
称呼疾风为“Meister”。

晴岚 Edit

米嘉娅所使用的魔导器(但作品中并未具体说明是魔导器)。
没有待机形态,以两支刀构成。

惩罚者 Edit

パニッシャー/Punisher
艾尔斯所使用的魔导器。
待机形态为手镯形。发动形态为以长锁链的手拷缠在右手上。 名称为英语“给予惩罚、制裁之人”的意思。

幽灵 Edit

ファンタズマ/Phantasma
香缇所使用的米德式武装型魔导器。分类为武装型魔导器的米德式,在全系列中还是第一次出现。
待机形态、启动形态与风舞棱铁相同。

ブロイエ・トロンベ Edit

ヴィクトーリアが使用する斧槍。持ち手の下の方にある色が違う部分は仕込み光剣のような柄であり、居合抜きの要領で近くにいる敵に切りかかることが可能。 名称はドイツ語で「青い竜巻」の意味。

赤隼 Edit

レッドホーク/Red Hawk
哈利的魔导器。链状。 米嘉亚称其为,中距離戦の鎖であり拳を守る防具であり打撃武器である。(Memory;38)

旭日之心 Edit

レイジングハート/Raising Heart
高町奈叶的爱机。
在薇薇欧获赠克莉丝之前,代理薇薇欧魔法练习时所使用的魔导器。
在高町家的时候经常带着一对翅膀单体飞行,第1卷除了回想以外未出现过启动场面。
起动的场景首次出现于Memory;10中的魔法战。

经常出现在指示克莉丝做家务(Memory;03),称赞取得好成绩的薇薇欧并用翅膀抚摸她(Memory;08)之类的居家场面中。

巴鲁迪修 Edit

バルディッシュ/Bardiche
菲特的魔导器。沉默寡言。 起启画面于Memory;10的魔法战中首次出现。
连载时以及第1卷初版中写作“バルデッシュ”,第2次印刷中修正。

疾捷锋棱 Edit

ジェットエッジ/Jet Edge
诺威的魔导器。脚腕部分装置了旋转环(spinner)的轮滑靴。
待机模式与昴、银河的流岚之轮、雷影之轮非常相似。
与StrikerS中的固有武装名称、形状相同,不过应答机能、待机模式是本作中才出现的。
启动时会发出“Start Up”的声音。

Memory;14中,诺威凭借着疾捷锋棱实现了比昴更加高速的移动。 2010年5月号角色档案中,将它记载为固有装备,而并非魔导器。

流岚之轮 Edit

マッハキャリバー/Mach Calibur
昴的魔导器。 本作并未详细说明,不过根据疾风的话来看,与拳套组合在一起应该属于装着型的魔导器(Memory;17)。

交鸣幻境 Edit

クロスミラージュ/Cross Mirage
迪娅娜的魔导器。 本作中没有出现过名字,名称于2010年5月号角色档案中记载。
另外,作品中曾经出现过与交鸣幻境非常相似的玩具。

拓路英骑 Edit

ストラーダ/Strada
艾利奥的魔导器。

天命仙羽 Edit

ケリュケイオン/Kerykeion
凯珞的魔导器。 本作中没有出现过名字,名称于2010年5月号角色档案中记载。

幽月灵蛇 Edit

アスクレピオス/Asklepios
露缇茜娅所使用的辅助型魔导器。手套型

魔法/其他 Edit

参见魔法/ViVid

世界设定 Edit

StrikerS的4年后。时间处于SSX与Force之间。

公共魔法练习场 Edit

Memory;02中出现。位于市民公园内的室外。

格斗战技练习场 Edit

Memory;03中出现。位于中央第4区公民馆内。

格斗战技 Edit

米德切尔达竞技人数最多的格斗技。广义上为“打击型徒手格斗技术”的总称。

帝王战技 Edit

艾茵哈特(英格瓦尔特)所使用的格斗技。霸王流(帝王战技)
也被称为“贝尔卡古流武术”(也简称“古流”),与近代格斗技有非常多的不同之处。

格斗用语 Edit

Memory;04中对格斗技的作战距离、攻击手法,用了以下汉字与上标进行描写。

  • 空战(Aerial)
  • 射炮击(Middle Range)
  • 突击(Charge)
  • 步法(Step)

无限书库 Edit

Memory;03中莉奥提到和薇薇欧、珂罗娜第一次相遇的地方时出现名称。 与StrikerS等作品中出现的总局无限书库名称相同,是否为同一场所并没有明确说明。

海湾第六警防署 Edit

Memory;05中出现。离昴家最近的警署。

社区中心内 体育场 Edit

Memory;06中出现。是薇薇欧与艾茵哈特进行练习的地方。

区民公园 Edit

Memory;07中出现。

亚拉港湾码头 Edit

Memory;07中出现。位于废弃仓库区。 是薇薇欧和艾茵哈特进行练习赛的地方,也被救助队用作训练场所。

次元港 Edit

Memory;08中仅出现名称。

卡尔纳吉 Edit

露缇茜娅和梅嘉奴所居住的无人世界。 是一个从格拉纳冈乘坐专用次元船航程约为4小时、标准时差为7小时的温暖世界。

陆战比赛 Edit

换报训练中所进行的比赛。这次分队如下。 伤害以DSAA官方比赛标签进行管理。 珂罗娜的位置“Wing Back”为中后卫,首次出现于剧场版漫画中阿露芙的位置。

  • 蓝组
    • 昴 Front Attacker
    • 薇薇欧 Front Attacker
    • 艾利奥 Guard Wing
    • 莉奥 Guard Wing
    • 奈叶 Center Guard
    • 露缇茜娅 Full Back
  • 红组
    • 诺威 Front Attacker
    • 艾茵哈特 Front Attacker
    • 菲特 Guard Wing
    • 迪娅娜 Center Guard
    • 珂罗娜 Wing Back
    • 凯珞 Full Back

比赛进行了3场,第3场对分组进行了调整。

DSAA Edit

Dimension Sports Activity Association(次元世界体育运动联合会)。
应该是次元世界的体育竞技运营团体。
Memory;16中由全管理世界10岁~19岁魔导师参加的“中学生锦标赛”,即是DSAA所举办的官方魔法战竞技赛,薇薇欧、艾茵哈特等人也决定参加。
过去学生时代的梅嘉奴和昆特也曾经参加过,很多选手都是从城市正赛获奖者迈上职业格斗家的道路。

作为参赛资格之一,安全起见必须拥有并装备CLASS3以上的魔导器。 大会预选为7月开始。

地区選考会の結果で予選の組み合わせが決まり、「ノービスクラス」「エリートクラス」で地区予選がスタート。地区代表が決まったあと、ミッドチルダ中央部17区から20人の代表と前回の都市本戦優勝者の21人で都市本戦を行う。その後、都市選抜で世界代表を決め(ミッドチルダは3人)、選抜優勝者で世界代表戦を行う。

夢見る競技者が最初に決定的な敗北を知る場でもある(Memory;18でノーヴェ)

DSAA試合ルール Edit

  • 1ラウンド4分で、規定のラウンドを戦う。(エリートクラス一回戦は4ラウンド)
  • 戦闘はライフ制で、双方ともに初期数値は固定。1回戦は12000、ハリーVSエルスのプライムマッチと3回戦は15000。
  • 攻撃がヒットした際にダメージが算出され、ライフが0になると敗北となる。
  • ファビアの予選相手が棄権していたり、コロナの1回戦が「TKO勝利」となっていたりするため、ライフを0にする以外にも試合終了の条件がある様子。
  • 「クラッシュエミュレート」という概念があり、ライフへのダメージとは別に、受けた攻撃によって「打撲・骨折・脳震盪・火傷・感電」などといった身体ダメージが表現されるもので、実際の負傷を受けた時と同じように痛みを感じたり、身体の動きが鈍るといった状況が再現される。
  • 「ボディ蓄積ダメージ」という概念もあり、こちらは%で表現される。ボディへのダメージはフットワークなどに影響を及ぼす模様。
  • ダメージやクラッシュエミュレートはラウンド間のインターバルである程度の回復が可能。回復量には個人差があるため、術者の回復能力に依存するものと思われる。
  • エミュレートによって付加されたダメージは試合が終わった時点で解除される。

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Last-modified: 2012-09-09 (日) 18:49:38 (1900d)