魔导器/StrikerS

旭日之心・强化型 Edit

レイジングハート・エクセリオン/Raising Heart Exelion (CV:Donna Burke)
使用者:高町奈叶
从A's开始一直出现。
并非简单的魔导器,以第1话中考场的检查为代表,协助新魔导器的设计,战斗数据的分类和传送等,几乎扔有着一名独立局员的功能。
AI的性格冷静且热情。菲特担心“相对于关心巴鲁迪修不要给菲特带来过重负担,旭日之心与奈叶是一心同体的,所以会和奈叶一起乱来”(StrikerS SS03)。
设定资料集有时会将强化型略称为EX。
首次出现:A's第4话(作为旭日之心是第1季第1话)

待机模式 Edit

スタンバイモード/Standby Mode
与A's相同。StrikerS第1话中,以那样的状态进行了场地检查等工作。从之后的情节上也能看到,对奈叶进行辅助的场景。

加速模式 Edit

アクセルモード/Accel Mode
与A's相同。StrikerS中,第4话以后开始使用。
另外,过去奈叶身负重伤的事故中,旭日之心・强化型重创的时候,能够确定也是这个形态。(第9话)

炮击模式 Edit

バスターモード/Buster Mode
与A's相同。旭日之心・强化型的炮击模式。
Official Fan Book中叙述也可使用射击魔法,但正篇中并未有使用的描写。另外羽翼展开的状态也归类于A.C.S状态,虽然有“将充填的能量放出,将其威力用于高速突击”的记载,但正篇中未出现该模式下如此运用的场面。
StrikerS主题曲中出现魔导器的画面中,并不是以标准的加速模式出现的,而是使用了炮击模式。这难道是因为加速模式在A's的主题曲中已经用过了吗。

强化模式 Edit

エクセリオンモード/Exelion Mode
与A's相同。暗之书事件最终局面中被使用的旭日之心・强化型全力运行模式。
StrikerS中,仅在现在时间点上第9话的回忆中出现。
为了防止本体破损,在输出限定解除的状态下,以消耗魔力为交换产生出瞬间爆发性的输出,术者的全部能力都能大幅提高。
不过,也因此不断地任意使用,对奈叶的身体造成了很重的负担。
结果,演变成引起奈叶重伤事件的重要原因之一。

穹极模式 Edit

エクシードモード/Exceed Mode
StrikerS中代替强化模式新出现的第五种模式,旭日之心・强化型限定解除的极限驱动模式。启动时不需要消耗魔装弹。
由原来的强化模式改良,彻底特化为强力射击与大威力炮击专用。
可以引发与强化模式等同甚至以上阶段性出输的爆击模式是最终王牌,而负担又相对于需要长时间消耗庞大魔力为代价的强化模式来得小,通过对过这一点的特化使其更加便于驾驭。
外表上是与强化模式类似的枪型,有所差异的是在魔装弹弹匣填装的部位,与强化模式的粉红色不同,穹极模式则变成了金色。
搭载的填装弹口径变大,单发魔力值上升。与此联动的排气管大型化,位置移到握柄底端。
该状态下可以进行凰霞风暴及星光爆裂(可能仅在爆击模式下)的发射。甚至在强化模式时并没有具体使用描写的天神裂破及其他射击魔法也可以使用。
第12话以后开始使用。
第22话中展开突击刃进入突击形态,穹极模式A.C.S出现。与过去强化模式A.C.S相比,魔力翼及突击刃都有若干不同。
由于突击刃前端的半实体化魔力刃由超高密度魔力所生成,奈叶魔力光已经由原本的樱色,越发接近了红色。
名字由来,可能是三菱汽车主要用于休闲车(帕杰罗、得利卡)的系列名“Exceed”。

爆击模式 Edit

ブラスターモード/Blaster Mode
使用了新机能“爆击系统”,奈叶与旭日之心限制解除后的“最后的王牌”。以穹极模式为基础,外观基本没有变化。
以使用者、魔导器双方超越极限的强化为主体,这意味着拥有接近于强化模式(包括魔力消耗在内的所有特点)的机能,当然相对的危险性也会加倍地提高,曾答应过菲特等人会谨慎地使用。根据柯瓦特罗的推测,原本的使用方法是与已方前卫进行配合,从后方进行一击必杀。不适合长时间连续使用。
StrikerS SS03所述,由于利用了自我强化,在进入爆击限制1后需要用手用力压住,以及发射星光爆裂时旭日之心出现的裂痕,这都是过度超限的典型结果。
随着阶段的提升强化也进一步提升,正篇中最终阶段开放至“爆击3”。当然,强化的同时所受的负荷也会同比增长。
使用了这个模式与薇薇欧交战结束之后,奈叶的消耗严重到连走路都很困难。而且,带来的负荷直到事件结束后仍残留有后遗症的影响。
另外,爆击限制2和爆击2(爆击2nd)是以不同的台词(恐怕意思是相同的)分两次发动的,不过似乎解除只进行了一次,亦或许在第23话中是限制1的极限,也就是说将输出提高到“只差一点就会进入限制2”的程序,两者有可能含义不同。
高等级开放时可放出多个爆击单元以作使用。详细参考以下项目。
名字的由来,推测可能是日产的“未来・Blaster”。
爆击单元(Blaster Bit)
由奈叶与旭日之心操作、控制的“远程操作机”,最多可启动4具。也可对奈叶的魔法进行辅助。
与旭日之心的骨架采用同种素材构成,每一个单元皆可独立发动射击、炮击魔法。
除了从多方位空间进行攻击外,原本必须在贴身状态下才能使用的魔法也可以通过爆击单元的直接发动而远程使用。
由于需要消耗超乎寻常的魔力,所以只能在爆击模式下才能使用。
第25话中出现过从对手后方以魔力构成绳索将对手束缚,以及各自独立发射星光爆裂的场景。
从外观上看有点像旭日之心顶端部分独立出来的东西,单元本身的尺寸与模击模式下本体顶端部分相近。
共出现过四具爆击单元,在奈叶的控制下可以完成包括在空中静止在内的各种机动行为。
爆击单元在爆击2的状态下由2具变化为4具,由此推测数量可无关于爆击阶段进行变化。

巴鲁迪修・强袭型 Edit

バルディッシュ・アサルト/Bardiche Assault (CV:Kevin J England)
使用者:菲特・T・哈拉温
从A's开始一直出现。
AI性格依然寡言且忠诚。
据玛丽所言,对于菲特的身体情况或许比菲特本人更了解。
首次出现:A's第4话(作为巴鲁迪修是第1季第4话)

待机形态 Edit

スタンバイフォーム/Standby Form
自A's以来,形状稍微有所不同。以前的形状,确切来说是以三角形切去两个角形成的五角形,StrikerS中变成了不切去角的三角形。

强袭形态 Edit

アサルトフォーム/Assault Form
与A's相同。StrikerS中,第5话开始使用。

巨镰形态 Edit

ハーケンフォーム/Haken*1 Form
与A's相同。StrikerS中,第5话开始使用。巴鲁迪修・强袭型的近接战斗模式。
与旭日之心・强化型一样,StrikerS主题曲中出现魔导器的画面中、不是以标准的强袭形态出现的。这难道是因为强袭形态在A's的主题曲中已经用过了吗。

圣刃形态 Edit

ザンバーフォーム/Zamber Form
与A's相同。第17话开始出现。巴鲁迪修・强袭型限定解除的形态。
被称为“第3模式(Third Form)”(第3形态)。与A's相同,变成大剑的样子。
10年前的时候从与菲特体格的比例来说在短打腾挪上会有些许不便,随着体格和魔力控制能力的成长,现在在狭窄空间及高速战下都可以应对自如了。

音爆战刃 Edit

ライオットブレード/Riot Blade
相当于巴鲁迪修极限驱动的第四形态。
比圣刃略窄的细身单刃长剑形态。高密度压缩而成的魔力刃不仅以极高的切断力自傲,刀身缠绕的高压电流不仅可用作防御,更可能过电击传导伤害。
另外,为了适应菲特的高速机动,刀身尺寸也调整得相当平衡。
在至近距离的高速战斗中轻巧灵活,并可当作雷光臂甲有效地运用。
连斯卡利艾迪所生成的拥有足以粉碎圣刃刀身的强度的“丝牢”也被它的切断力尽数砍断。
不过,从仅仅是切断丝牢就已经造成了巨大的魔力负担(斯卡利艾迪据点内部散布着浓度很高的AMF,也是对菲特造成负担的重要原因之一)来推测,音爆状态下的魔力刃密度要远远高于圣刃。
可能是出于使用方便的原因,转轮填装弹系统转移到了握柄的根部。
另外,这种情况下为防止菲特出现过度超限的情况,巴鲁迪修会对魔装弹强化的机能进行控制。

音爆圣刃 Edit

Riot Zamber
拥有以下两种形态,由于可瞬间完成形态变化,因此可在战斗中随机应变。
音爆圣刃・毒刺/Riot Zamber Stinger
在经过了与希格纳姆的多次模拟战后,创出的音爆战刃二刀流。
结合了擅长高速流畅魔力运用的菲特的战斗技术,应运而生的形态。
通过将两刀的刀柄以魔力线进行联接,使得左右战刃可以自由地改变魔力配。
这对双刀既有稳定的防御性能,又可保证一击之后威力不会下降,实现了攻防一体的攻击模式。
音爆圣刃・灾厄/Riot Zamber Calamity
将两支音爆战刃连接而成的大剑形态。
相对于以稳定防御及犀利的连续攻击为主体的毒刺,这是一种重型攻击专用的形态。
巨大的魔力刃能够将对象的防御轻而易举地斩碎,给予必杀的一击。
与通常的圣刃最明显的差异在于“尖端有一个分叉”,除此以外还有多处细节上的小差异。

流岚之轮 Edit

マッハキャリバー/Mach Calibur (CV:Kaoru Edo)
使用者:昴・中岛
轮滑靴型魔导器。型号 XM-01(摘自StrikerS第9话主题曲)
到StrikerS第4话时受领,代替达到极限的自制轮滑靴。
能够与旋流手甲进行同步,旋流手甲的收纳、瞬间装备、魔装弹填装等都是由流岚之轮进行控制。
移动的时候并非通过脚力,而是靠魔力在运作,可根据昴的想法进行加速与停止。
第5中,出现了根据魔导器的判断,能够自动展开翔空星道的功能,第23话中,也有利用自动攻击保护昏迷的昴的场面。
夏莉曾说,为了让翔空星道可以进行自行咏唱,这个设定非常难以实现。似乎是在新人们的魔导器的开发中最花费时间的一个。(StrikerS漫画版Episode-8)
虽然最一开始也有机械性的性格,在思考与学习方面也非常积极,被昴视作“虽然是AI,但也是有心”的对象,构筑起了相互称呼对方为搭档的信赖关系。
第17话,与Numbers战斗时,因为无法随昴带来的负荷而重创。之后,自已制定了强化改造计划,并通过夏莉和玛丽艾尔进行了实施。根据计划,以外骨骼的强化及装甲强度提升等负荷耐久为主,由此造成昴消耗的魔力为原来的1.4倍,流岚之轮自事的重量为原来的2.5倍。(第19话)。
昴在决定配属到港湾特另救助队后,又追加了超高压防水机能与水中移动机能等在潜水时活动所必要的机能。
初次登场:StrikerS第4话

待机模式 Edit

待机状态时是与旭日之心一样的挂饰形。稍微有点大的蓝水晶的形状。
如前项所述,以这种状态对旋流手甲进行收纳。

通常模式 Edit

轮滑靴的状态。确切地说,是在滑橇上配置了4个轮子而制成的所谓直排式轮滑的形状。另外,可能是为了消音,分别于脚跟处设置了两个零件,蓝色的水晶安装在脚的正面。
因为有双脚的水晶会配合对话而同时发光(第6话)的镜头,所以也不知道究竟哪个是复制品。
这个形状在StrikerS第5话中开始披露。

第二速率 Edit

ギア・セカンド/Gear Second
第15话中使用。流岚之轮的模式2。
通过提高输出,可以使用更快速的冲刺及功能。
不过,外形完全没有变化。

扩展速率 Edit

ギア・エクセリオン/Gear Exelion
第23话中出现,流岚之轮的极限驱动模式。可以同时运用作为魔导师的力量以及作为战斗机人的力量。
虽然基本机能与旭日之心・强化型的强化模式相同,但奈叶说“已经非常稳定了”,由此可见危险性似乎非常低了。(StrikerS SS03)
模式启动时左右各展开2枚魔力翼,进入“A.C.S”状态。
外观上与奈叶的飞行羽翼相似,但其实质应该与旭日之心前端的魔力翼是相同性质的东西。
因此并不能追加飞行能力。

雷影之轮 Edit

ブリッツキャリバー/Blitz Calibur (CV:Joanna Day)
使用者:银河・中岛
与流岚之轮极为相似的轮滑靴型魔导器。与流岚之轮不同,雷影之轮水晶的颜色是紫色。
为了感谢银河的协助,由机动六课配给。与昴的流岚之轮是姐妹机,昴将两者一起称作“姐妹之轮”。
Numbers得到银河后,雷影之轮的AI受到屏蔽而完全沉默。
第25话中受到保护的银河将它交给了昴,第26话中使用左手的旋流手甲。
事件后解除了AI的屏蔽恢复了正常。对之前的事件进行了深刻的反省,目前在制订对自身的改良计划。
初次登场:StrikerS第11话

待机模式 Edit

与流岚之轮同样的挂饰状态。

通常模式 Edit

与流岚之轮同样的轮滑靴状态。

交鸣幻境 Edit

クロスミラージュ/Cross Mirage (CV:Jamie Schyy)
使用者:迪娅娜・兰斯塔ー
StrikerS第4话中受领,代替频繁出现运作不良的射锚枪,新型的手枪型智能型魔导器。型号为XC-03(摘自StrikerS第9话主题曲)
与后期追加填弹系统的旭日之心・强化型和巴鲁迪修・强袭型不同,其一开始就安装了填弹系统。填装弹系统为一支4联装。
同时也担任迪娅娜高位幻术魔法的支持。
AI的个性寡言但却坦率。即使迪娅娜认为没有必要,也会主动关心是否需要进行魔法发动的辅助。
虽然预先设计了远距离用的模式3,不过由于迪娅娜的练习时间不足而暂时取消变形,调整为只作强化输出用途。(StrikerS SS03)
名字的由来是,英语中“海市蜃楼”的意思。
另外,三菱汽车(日本的汽车制造商)的小型车,与达索*2的(法国的飞机制作商)的战斗机都出现过“Mirage”这个名字。
初次登场:StrikerS第4话

待机模式 Edit

卡片状。两面相同(StrikerS第5话)。

单手模式/双手模式 Edit

One Hand Mode/Two Hand Mode
与射锚枪最大的变化就是可增加为2支这一特点。
与魔导器的形态没有关系,根据情况需要可让每一支单独选择不同的形态。
除了在使用大规模魔法或需要进行精密狙击以外,迪娅娜大多都会选择双手模式。

手枪模式 Edit

ガンズモード/Guns Mode
StrikerS第5话中出现。双枪型态。
形状为手枪型,与射锚枪一样为上下2联枪身。 另外,枪身下部装备了类似镭射器的瞄准装置。
第7话中,两只手上的枪同时进行了两次填弹,共计进行填弹4发。 但是,有情节显示以当时迪娅娜的能力来说,这样的填弹量超过了她能控制的范围。
有时候也可以不恢复待机模式,直接保持这样的形状插入枪套携带。 这时,在会用到左侧腋下及左腿上的枪套。左侧腋下的枪套收纳右手用的枪,左腿枪套中收纳左手用的枪。

短剑模式 Edit

ダガーモード/Dagger Mode
被称作“模式2(Mode Two)”(第2形态)。首次出现于StrikerS第9话。
迪娅娜单独战斗用的模式,倾向于近接战。 考虑到迪娅娜作为执行官总有一天需要进行单独行动,奈叶等人一开始就为她准备了这种模式。
从交鸣幻境的两端(枪口与枪柄)处伸展出魔力刃。 同时魔力刃包围住枪柄进行防护,模式名称中的短剑,其实是由魔力刃形成的。
第9话在单手模式下使用(仅进行启动)。 另外,在第二版主题曲中,出现了两支同时形成魔力刃,并且操作大量诱导弹(画面上可确认的为30发)的描写。
第11话中对露缇茜娅使用的也是这种形态。不过,当时几乎没有练习过模式2的使用,单纯只是威胁的可能性很高。
首次在正篇中投入实用,是在第21话承受蒂多攻击的时候(包括StrikerS漫画版的话应该是在Episode-11(第14.75话)中首次实用)。第23话的战斗中,迪娅娜灵活地使用了该魔导器包括短剑模式在内的各种形态,最后在3对1的不利状况下力挽狂澜。

烈焰模式 Edit

ブレイズモード/Blaze Mode
StirkerS SS03中披露了其存在。
长距离特化型,用于远距离战斗用的形态。
可进行手枪模式下无法应对的长距离战中的牵制、狙击,也是一种远距离狙击炮形态(StrikerS对战卡 SP06)。
该形态与应该短剑模式一样,也是考虑到迪娅娜日后可能作为执行官单独行动而准备的。
不过,该模式的解禁在地面总部袭击战后,出于迪娅娜本人“如果直接投入实战的话,可能会因为‘练习不足’而导致失误”的意愿而保留,只过输出的提升。
因此正篇中没有使用过该模式。

魔装弹匣 Edit

カートリッジバレル/Cartridge Barrel
StrikerS第6话训练中,虽然不知道她身上携带在哪里,不过已经更换了10个以上弹匣了。 (扔在迪娅娜脚边的应该是空的弹匣,从画面上数也有11个,所以实际数量应该在这之上。)
弹匣扔下之后,可以插入枪套装配下一个弹匣。

射锚装置 Edit

アンカーショット/Anchor Shot
交鸣幻境所搭载的移动辅助机能。
与射锚枪一样,能够射出带绳索的锚,用射锚枪所能做到的动作,交鸣幻境应该全部能进行。
绳索部分与射锚射上的实体钢丝不同,而是魔力丝。另外,这种魔力丝也有从下方枪身射出的描写。

暴风先驱 Edit

ストームレイダー/Storm Raider (CV:Joanna Day)
使用者:维斯・格兰塞尼克
经维斯的个人申请搭载于JF704式直升机上的魔导器。主要发挥操纵支持及管制支援等AI的辅助功能。DVD2卷解读书中表示属于智能型魔导器。
原本是有着半自动狙击枪外型,同时搭载了填装弹系统的远距离狙击用魔导器。维斯误射妹妹拉格娜的时候使用的也是这具魔导器。
作为一直以来同甘共苦的伙伴,有着深厚的情感(实际也出现过称呼为“搭档”的场面),维斯在发生误射事件以后,就一直抗拒将它作为魔导器使用,只用于JF704式的管制而一直带在身边。
日语直译:暴风侵略者
初次登场:StrikerS第3话

待机模式 Edit

步枪模式 Edit

ライフルモード/Rifle Mode

*1 Haken为德语中的Mauerhaken,意为登山时使用的壁钉。
*2 “达索”的原来拼写是“Dassault Aviation”

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Last-modified: 2011-06-17 (五) 19:30:08 (2287d)